FTTH 들어오다.

잡동사니 2008. 5. 25. 17:31
...

아무 의미 없는 그림 한장

 메가패스 라이트를 벌써 7년짼가 8년짼가 사용하고 있는거 같습니다.
 뭐, 자체적으로 속도가 무지 빠른 라인에 목숨거는 스타일도 아니고, 어느쪽이냐고 하면 느리더라도 24시간 연결되는 회선이 더 중요하다고 생각하는 사람인지라(뭐, 요새 24시간 연결안되는 라인이 어딨냐고 하면 할말없지만요) 아무 불편없이 써왔는데...
 이게 한 2주일 전부턴가 하루에 막 6시간씩 접속이 안되는 일이 생기더라구요. 그것도 막 낮에 서비스센터에 상담원 있을 시간엔 잘 되다가 퇴근시간에 맞추듯이 한 9시만 넘으면 안되고 막 새벽3시엔 되다가 또 4시엔 안되고(...) 거기다 패턴이 일정한 것도 아니고...

 아무튼, 인내의 극에 다라가는 지점에서 요전 금요일에 저녁때쯤 라인이 딱 끊어진겁니다. 그래서 바로 고장신고를 신청했죠. 뭐, 토요일에 바로 서비스 직원분이 오셨습니다. 뭐, 애초에 모뎀 이상도 아니고, 선 문제도 아니었던데다가 PC문제도 아니었던고로 사실 서비스 직원이 찾아와도 해줄 수 있는 일은 없었던 상황인데요. 오셔서 전화선을 갈아주시더군요. 그러면서 이곳도 FTTH 구간이라서 회선 교체가 가능할거라고 그런 공지 못받았냐고 하더라구요. 그리고 이후에 또 끊김 현상이 생기면 회선을 교체해 줄테니 연락달라고 하기에 그러려니 하는걸로 상황이 종료... 된 줄 알았습니다.

 한 30분인가 1시간쯤 뒤에 다른 기사분이 찾아오셔서 FTTH회선으로 교체작업을 해주시더군요(...) ADSL을 쭈욱 써오다가 작년인가 재작년인가에 VDSL로 갑작스레 회선 교체를 하더니 이번엔 FTTH라... 뭐, 사실 라이트 서비스 사용중이고 회선이 바뀐다고 추가금을 내는 일도 없으니 속도면에서 기대도 안한게 사실인데 회선 속도를 체크해 보니까 다운로드 속도는 거의 변화가 없는데 업로드 속도가 급 상승했네요. 이제 컴퓨터만 갈아치면 쓸만한 환경이 구축될거 같습니다.(뭔가 핵심부가 부족하잖아 orz)

회선

광회선이 창문틀을 뚫고 나와있다

 라인이 xDSL이 아니다보니까 전화선을 바로 쓸 일이 없어져서 바로 그 전에 오신 기사분의 수고가 헛수고가 되어버린 동시에 창밖으로 회선이 들어오다 보니 미관상 좀 애매한 감이 있네요.
책상위

너저분 너저분

 하긴 책상위가 이런데 그 위에 선하나 더 생겼다고 달라질건 없겠죠(...)
 덧붙이자면 이 사진찍힌 부분은 그나마 나은편이고 왼쪽으로 Wii와 NDS가 널려있고 오른쪽으론 XBOX360과 DC가 있으며 하단부의 배선부는 그야말로 카오스.

모뎀

FTTH-P1

 반면 모뎀은 시대에 맞게 디자인이 일신된 느낌입니다. 이정도 디자인이면 책상위에 올려놓아도 게임기 틈에서 꿀리지 않을지도 모를거 같은 기분이 들지 않을거 같지도 않습니다.(...어?)

 아무튼 교체후 24시간이 조금 지난 지금으로선 이주일 동안 속썩이던 현상 사라져서 만족(...)


Nightwatch - 꿀뷰를 삭제 해 버렸습니다.

이번 글은 위 글을 읽고 나서 생각을 정리해 보고자 적어 본 글입니다.
한달전에 이미 적당히 정리가 끝난 글을 이제와서 다시 물고 늘어지는건 무슨 바보같은 짓이냐 같은 생각이 들어서 관둘까 하는 생각도 해봤지만 내가 저 글을 본게 어제(5/14)인지라 뭐 내가 본 시점에 쓰는 거니까 상관없겠지. 라고 생각해서 적고 봅니다.

1. 개발자도 밥을 먹어야 삽니다.
2. 외국의 프리웨어 만드는 놈들이 이상한 놈들입니다. 그놈들은 밥도안먹고 사는지 돈도안되는걸 하루에 8시간 이상씩 몇년째 코딩하는데 그게 이상한 겁니다. 자꾸 외국애들이랑 비교하지 마세요.
3. 돈받고 소프트웨어 팔면 욕하는 사람들이 있습니다. 이사람들은 자원봉사같은거 많이 하나 모르겠습니다. KMP 만드는데 투자한 시간이 아마도 년간 최소 1000시간 이상 이었을 껍니다.  (그걸 몇년동안..)
4. 처음에는 재미로 했기 때문에 돈이 안되어도 상관 없지만 시간이 지나고 나이도 먹으면서 돈안되는 일에 시간을 계속 투자하기가 힘들어 집니다.
5. 결혼도 해야되고 집도 사야되고 애도 키워야 되고... 점점 시간이 지날수록 현실속의 개발자는 돈을 필요로 합니다.
6. 만일 kmp에서 고정적이고 안정적인 수입이 발생을 하였다면 굳이 돈받고 팔 필요가 없었겠죠.
7. WINRAR 같은 경우도 개발자가 지속적인 수입이 생겼기 때문에 10년 넘게 프로그램을 업데이트 하는거겠죠.
8. WINM 은 불법 복제로 인한 상용화 실패. SASAMI 는 개발자의 병특입대로 개발 중지. 기타 수 많은 프리웨어가 개발자 에게 경제적인 도움을 주지 못해서 사라져 갔습니다.
9. 최근에 당근 에디터를 보다가 제 생각과 비슷한 내용의 글을 본적이 있습니다.
사이트는 http://www.winapi.co.kr/ 이고 해당 글이 있는 링크는 http://www.winapi.co.kr/project/dangeun/dg2/34-1.htm 입니다.

소프트웨어는 판매 가능한 상품이다. 제작에 상당한 시간과 노력이 들어 갔으므로 개발비를 회수해야 하고 또 미래의 추가 개발 및 유지 보수를 위해서는 상당한 비용이 들어갈 수밖에 없다. 수혜자 부담의 원칙에 의거 이 비용은 소프트웨어 사용자에게 받는 것이 당연하다. 그러나 개발자는 반드시 판매만을 목적으로 소프트웨어를 만들지 않는다. 자신이 애써 만든 소프트웨어를 다른 사람들이 많이 써주고 유용하게 활용한다면 그것으로 만족하는 개발자도 많다.

그러나 이렇게 되면 개발자 자신의 생활이 어려워지고 추가 개발에 부담을 느낄 수밖에 없으며 장기적으로는 소프트웨어의 개발 자체가 불가능해진다. 아무리 의도가 좋고 순수한 열정이 있다 하더라도 이슬만 먹고는 살 수 없는 것이다. 그래서 상품과 프리웨어의 중간 형태로 개발하는 경우가 많은데 이런 소프트웨어를 셰어웨어라고 한다. 그냥 쓸 사람은 공짜로 쓰되 업무에 요긴하게 사용하는 사람들은 그 사용의 댓가로 얼마간의 비용을 치르는 형태이다.

10. 하지만 쉐어웨어를 만들면 심심한 놈들이 달려들어서 크랙을 합니다. 누가 자신의 밥통을 깨면 좋아하는 사람 있습니까. 슈퍼마켓에서 천원짜리 껌한통을 훔치다 걸려도 경찰서에 잡혀갑니다. 크랙이란 이거랑 똑같은 행동입니다. 자기가 나중에 개발자가 되면 누가 달려들어서 또 똑같이 밥통을 깰텐데 그걸 모르고 자기 블로그에 락을 깼다고 자랑스럽게 올립니다. 크랙당하는 입장의 느낌이 어떤건지 궁금하십니까? 자기 부모님 슈퍼에 초딩이 떼로 들어와서 훔쳐가는걸 보고도 막지 못하는 느낌이라고 생각하세요.

11. 결론은 돈이 킹왕짱이다... 입니다. 소프트웨어 만든 사람 홈페이지에 아무리 "감사합니다" 라고 글써도 돈한푼 안됩니다. 정말 소프트웨어 개발자에게 감사해 한다면 "돈"을 쓰세요.

상기 글에서 일부 인용된 키플러님의 글의 전문입니다. 통칭 'KMPlayer사건'에 대한 키플러님의 개발자로서 입장을 대답해 달라는 질문에 대한 답변입니다.

여기서 양방이 문제로 삼고 있는 문장은 2번 문장인데 한 문장으로 요약하면 외국의 프리웨어 제작자를 '이상한 놈들'이라고 표현한게 거슬렸다 이거겠죠.

 제 생각에는 분명히 한국의 개발환경에서 비추어 외국의 프리웨어 개발자를 보면 '이상한 놈들'이 맞습니다. 하지만 한국의 개발환경과 외국의 개발환경 사이에 어떠한 '차이'가 있기 때문에 그 '이상한' 행동이 그 환경에선 이상하지 않은 것일 수도 있습니다. 그 '차이'가 있으니, '외국애들과 비교하지 말라'라고 이해하면 저 문장을 문제삼을 이유는 없다고 생각합니다. 이상이 제 생각입니다.

Nightwatch님의 글에는 해석면에서 오류가 있습니다. 키플러님의 글은 '개발자로서' 라는 입장에 전제하여 적힌 글인데 그걸 '유저 입장'에서 해석했다는 점입니다. 내가 쓸 프리웨어를 제작해주는 '고마운 분들'이라는 소리 자체가 유저 입장에서 생각하지 않고서는 나오지 않는 결론입니다. 개발자 입장에서 생각하면 '내가 판매해서 돈을 벌 수 있는 소프트를 무료로 배포하는 곤란한 사람'일수도 있지 않겠습니까?  원래 모든 일은 입장이 다르면 해석이 달라질 수 있기 마련입니다. 그런데 유저 입장을 배제하고 개발자 입장에서 작성된 글을 유저 입장에서 해석하고 들어가 논쟁을 일으키는건 큰 문제가 있죠. (물론 유저 입장에서 해석했을 경우엔 Nightwatch님의 이야기가 맞는이야기 맞습니다만; 개발자 입장에서 이해한다고 하면서 유저 입장에서 재해석해서 공격한건 조금 아니지않나 싶습니다.)

또, 키플러님의 11번 글은 뭐랄까 해석하기 나름이겠지만 소프트웨어 개발자 홈페이지에 "감사합니다."라는 글이 나온다는건 그 소프트웨어가 '프리웨어'라는 전제인거 같은데 정말 고마우면 돈을 쓰라는 점에 작은 오류가 있다고 생각됩니다.
 유저가 제작자에게 감사하게 되는 이유는 '돈을 쓰지 않고' 그 소프트웨어의 기능을 사용함으로 생겨나는 건데 거기에서 돈을 쓰게 되면 그건 소프트웨어에 라이센스를 지불하는것이 되는것이고 그건 소프트웨어 개발자에게 감사할 이유가 사라져버리는게 아닌가 싶네요.

뭐, 잡소리는 이쯤하고 이 다음이 이 글을 쓰게된 진짜 이유입니다.

Nightwatch님 글에서 HV3 포맷에 대한 이야기는 분명 맞는 이야기입니다.
꿀뷰가 불법스캔만화 보기에 최적화된 뷰어 임에도 쉐어웨어에 대한 크랙등을 성토하는등 이중적인 태도를 보인다는등의 말을 해봐야 ‘꿀뷰로 불법만화를 보라고 한적 없다. 꿀뷰는 이미지 뷰어일 뿐이다.’ 라고 말하면 그만이니 말할 필요도 없겠죠.
라고 언급하시긴 했지만, Kipple::HV3 에서 HV3포맷에 대한 설명을 읽어보면
2페이지로 이루어진 만화책을 묶음으로 만들때 좌철 방식인지 우철 방식인지를 지정하는것이 가능하다. 이를 지정하면 꿀뷰에서 이 정보를 가지고 좌/우 보기를 자동으로 바꿔주므로 매우 편리합니다.
라는 구문이 있습니다. 이건 확실히 만화책을 위한 포맷이 아니면 존재할 이유가 없는 옵션이죠.
HV3 포맷은 ZIP 파일등과 달리 파일의 인덱스가 앞부분에 존재한다. 따라서, http와 같은 프로토콜을 이용해서 네트웍을 통해 손쉽게 스트리밍 형태로 파일을 여는것이 가능하다.
라는 문장까지 합쳐서 계산하면 실시간 스트리밍으로 만화책 공유를 가능케 하는 포맷이라는 결론도 유추가능하죠.

뭐, '누가 이걸로 불법스캔 만화책 공유하래?'라고 말할 수도 있겠지만 그건 총 만들어 놓고 '누가 이걸로 사람 쏘래?'라는거랑 똑같은 거니까 제껴두자구요.

하지만, 그렇다고 해서 너도 하얗지 않으니까 남한테 잘못하는 걸 지적하지 마라 라는건 좀 아니라고 생각합니다.

이런식의 논쟁의 오리지널은 성경에서 나오는 "너희가 아무 잘못이 없다면 돌을 던져도 좋다"라는 예수님의 이야기가 원조가 아닌가 싶은데요.
 너희도 깨끗하지 않으면 더러운 사람 욕할거 없다. 너희들도 다 똑같은 놈이다. 라는 식으로 매도하는건 문제가 있지요.
 조금 이야기를 만들어 보겠습니다.
A씨는 이전에 교통사고를 내고 뺑소니를 친적이 있습니다.
그런 A씨가 우연히 길을 가다가 어떤 차가 뺑소니를 치고 도망가는 것을 목격하게 됩니다.
A씨는 그 뺑소니 차량을 신고 하려고 합니다. 하지만 주변의 모두들은 '너도 뺑소니를 친적이 있잖아? 그러니까 니가 뺑소니 차량을 신고할 자격이 없어.' 라고 합니다.
 ...말이 된다고 생각됩니까?
 이거랑 똑같은 건데도 다들 아무렇지도 않게 말을 합니다. '그러는 너는 불법복제 한번도 안해봤냐?'라고 말이죠. 너도 잘못해으니 욕할 자격이 없다고 말이죠.
 무엇보다 성경에서의 이야기는 죄인을 용서하라는 이야기지 다 죄인이니까 닥버하라는 이야기는 아니지 아니잖습니까?

덧. 난 여전히 이야기를 펼쳐놓으면 마무리가 안된단 말야... orz


※ 컴포넌트 단자 연결해서 플레이 중에 갑자기 생각나서 폰카로 찍은거라 화질이 이모양이지만 다소 양해바랍니다(...)

LoZ

남자라면 바다로 가자!!!

이제야 뭔가 바람의 지휘봉만의 매력에 풍덩이군요. '바다'라는 키워드야 말로 젤다의 전설 바람의 지휘봉 만이 가진 매력 아닐까 생각되네요.

...이제부터 네타바레 만땅으로 나갑니다.(...라고 해도 몽환의 모래시계가 제일 결정적인걸 오프닝에서 까발려서 의미가 없지만;)

LoZ

'숲의 수호신' 데크의 나무님

전작과 이어지는 설정이 바로 드러나는 부분이죠. 데크의 나무.
사실 데크의 나무가 나오길래 오카리나 초반의 데크의 나무 속 던전을 다시 볼 수 있을까 했는데, 데크의 나무 속까진 안들어감.(쳇)

LoZ

대항해 시대(...)

배경은 전부 바다에 둘러싸인 섬들을 배경으로 하고 있기에 어딜가던 '붉은사자의 왕'을 타고 항해를 해야 이동할 수 있습니다. 그나마 편리한건 링크가 '바람의 노래'로 풍향을 자유자재로 조작할 수 있는 바람의 용사라는 점!

LoZ

요정의 샘의 요정님

젤다의 전설에서 빼먹을 수 없는게 바로 요정의 샘의 요정님의 원조죠. 이번 작품에서도 이것저것 링크를 서포트 해줍니다. HP회복같은건 기본. 돈지갑 키워주고 화살통 키워주고 폭탄주머니 키워주고 마나량도 늘려주는 고마운 분들(...뭔가 마나량 늘려주는거 빼곤 요정이 해주는거 치곤 현실적이야;)

근데 이 요정님은 조그만하게 날개달고 날아다닐때는 귀엽더니만 왜 펑하고 커지니까 이모양이 되시는지 모르겠심(...)

요정의 샘은 여기저기에 섬으로 나뉘어서 존재하는데, 그 중에서도 제일 인상적인것은 親子島(부모 자식 섬)의 대요정님아 입니다. 이 섬은 이름 대로 작은 섬과 큰 섬이 나란하게 놓여있는 모양인데 작은 섬은 그렇다 치고 큰 섬은 외부로 부터 들어갈 방법이 없습니다. 바람의 신 '라이첸'의 소용돌이에 휘말렸을 때, 활로 기냥 쏴서 라이첸을 멈추게 하면 배울 수 있는 '질풍의 노래'를 이용하면 상공을 통해 들어갈 수 있지요.(신을 활로 공격하는 용사라니...)

LoZ

이분이 대요정님

그렇게 개고생을 해서 들어간 부모섬에는 짜리몽땅 절구통 꼬꼬마 대요정님이 기다리고 있습니다. 해주는건 다른 요정님아랑 다를것도 없는 대요정님.
LoZ

꽤나 맘에드는 타입이었단다 쿡쿡

...링크보고 취향이라신다. 아~ 그러세염. 전 님아같은 꼬꼬마 취향이 아니에염(...) 이라고 말해주고 싶은데 생각해 보니까 이 바람의 지휘봉에 나오는 캐릭터들은 보통의 요정님 외엔 모두 저 크기 였던거 같은 기분이...(으음..;)
LoZ

왔다 마스터소드!!!

시간의 용사가 사용했다고 전해지는 전설의 퇴마검 마스터소드!! ...사실 이것보다 이 전에 하이랄 왕국의 모습을 찍어놨어야 하는건데 안타깝기 그지없음 orz

신의 탑의 시련을 돌파하고 신에게 인정받은 새 용사 링크는 이전 하이랄 왕국을 가논의 손에서 지켰다고 전해지는 시간의 용사 링크의 퇴마검 마스터소드를 이어받아 새로금 가논의 손에서 자신의 세계를 구하려고 합니다.
 '처음 목적은 분명히 납치된 동생 구하러 가는게 목적이었던거 같은 기분이 들지만 그런건 아무래도 좋아.'
 납치되었던 동생은 해적들에게 맡기고 가논을 잡겠다고 기어올라가는 링크지만 마스터소드는 아무힘이 없고 가논한테 호되게 당하고 테트라의 도움을 받는가 싶더니 테트라는 가논한테 붙잡히고 가논의 트라이포스는 테트라와 반응합니다.
 그 와중에 리토족의 도움으로 링크와 테트라는 구조되고 둘은 '붉은사자의 왕'에 이끌려 하이랄 왕국에 들어가게 됩니다.

LoZ

바다속에 잠든 왕국 하이랄

LoZ

테트라

테트라는 사실 이 바람의 지휘봉이 아니라 '4개의 검+'에 수록된 나비트래커즈 라는 게임에서 먼저 접했는데 그때만 해도 남잔줄 알았심. ...이랄까 지금봐도 얘가 여자라는 사실을 난 못믿겠심... orz

 아무튼 테트라를 데리고 마스터소드를 뽑은 그 방으로 돌아간 링크는 충격적인 사실을 연타로 두개나 듣게 됩니다.
LoZ

ㅇㅇ 내가 이 하이랄 왕국의 왕임

'붉은사자의 왕' 처음부터 배주제에 말도하고 건방지게 왕이래라고 생각했더니 하이랄의 왕이셨음. 그리고 그 충격이 가시기도 전에 테트라의 목걸이를 가리키며...
LoZ

니 목걸이가 트라이포스

LoZ

각성해라!!!

즉, 니가 내 먼 자손뻘임. 이라고 선언하시는 '붉은사자의 왕'
LoZ

니가 젤다공주다

LoZ

젤다? 내가...공주?

LoZ

내가 공주임? ㅇㅇ

LoZ

그 손에 새겨진 트라이포스

테트라는 사실 젤다공주였던 거에요!! (몽환의 모래시계 오프닝에 나옴)
...그래도 난 테트라가 젤다공주였다는 사실보다 얘가 여자였어!!에 충격을 먹었다 orz
LoZ

뭔가 여성스러워졌다 -_-;

LoZ

왜 갑자기 얌전떨고 그러셈;

공주선언 하자마자 갑자기 표정부터 행동까지 여성스러워지신 테트라양 해적두목의 프라이드는 어디다 갖다 파셨는지 급 공주님 다 되셨다.

 암튼 그래서 마스터소드가 힘을 잃은건 현자님의 몸에 무슨일이 생긴게 틀림없단다 당장 대지의 신전과 바람의 신전을 향해 출발하라고 합니다.
LoZ

하이랄 왕국의 트라이포스 마크... 어딘가 이상한데?;

두 신전을 돌면서 다시금 시간의 오카리나의 흔적을 발견할 수 있었습니다. 두 신전에 있던 현자님들의 종족.
LoZ

코키리족

LoZ

조라족

두 현자는 각각 곡을 하나씩 알려주곤 차세대 현자 찾아오세요. 라고 합니다. 현자 찾는 방법은 같은 악기 쓰는 사람이 내 후손임. 이라고 하네요(...뭐냐 그건;)

LoZ

차세대 현자의 증표는 악기

 더 이상 사진찍은게 없으므로 자세한 설명은 생략한다(...)
아무튼, 현자를 새로 구해서 마스터소드를 되살린 뒤부터 시작되는건 바다를 휘젓고 다니는 보물찾기!! 트라이포스를 찾아라 입니다. 지금은 이 트라이포스 찾기 중인데, 서브 이벤트 빼먹은게 너무 많아서 잠깐 시나리오 진행은 중단하고 서브 이벤트 찾아 여기저기 찔러보고 다니고 있습니다;

 천천히 바다위를 항해하고 있다보면 참 신경 많이 쓴 작품이라는게 여기저기서 드러나더라구요. 예전에 XBOX360의 '비바피냐타'를 플레이 할때 날씨나 시간의 흐름에 따른 태양과 달의 움직임 등을 보면서 감탄한적이 있었는데, 이미 2002년에 바람의 지휘봉에서 구현해 놓은거 였더군요.
LoZ

밤하늘

밤하늘엔 이렇게 별도 떠있고 구름도 바람따라 흘러가고 가끔은 천둥이치고 비가내리기도 하고 파도도 잔잔할 때가 있으면 심하게 출렁일 때도 있고, 다소 과장이 있긴하지만 그거야 게임의 요소를 위한 것이고, 자연을 이렇게 까지 구현해 놨다는 점에서 감탄할 수 밖에 없더라구요.
LoZ

오늘도 해가 뜬다.

다음에 젤다의 전설로 포스팅 할때는 아마도 엔딩을 보고나서가 되지 않을까 싶네요. 그럼 다음 포스팅까지 바이비~