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涙そうそう

번역 2012/03/13 03:01

涙そうそう
 

古いアルバムめくり ありがとうってつぶやいた

오래된 앨범을 넘기며 고맙다고 되뇌였죠

いつもいつも胸の中 励ましてくれる人よ

언제나 언제나 가슴속에서 격려해주었던 그대여

晴れ渡る日も 雨の日も 浮かぶあの笑顔

맑게 갠 날도 비 내리는 날도 떠오르는 그 미소

想い出遠くあせても

추억이 빛 바래도

おもかげ探して よみがえる日は 涙そうそう

그 모습 찾아서 떠오른 날에는 눈물이 방울져 떨어져요

一番星に祈る それが私のくせになり

처음 뜨는 별에 기도하는게 나의 버릇이 되고

夕暮れに見上げる空 心いっぱいあなた探す

해질 녘 바라본 하늘 가슴 가득히 그대를 찾아요

悲しみにも 喜びにも おもうあの笑顔

슬플 때에도 기쁠 때에도 생각하는 그 미소

あなたの場所から私が

그대 계신 그 곳에서 내가

見えたら きっといつか 会えると信じ生きてゆく

보인다면 분명 언젠간 만날 수 있을거라 믿고 살아가요

晴れ渡る日も 雨の日も 浮かぶあの笑顔

맑게 갠 날도 비 내리는 날도 떠오르는 그 미소

想い出遠くあせても

추억이 빛 바래도

さみしくて 恋しくて 君への想い 涙そうそう

쓸쓸해서 그리워서 그대 향한 마음에 눈물이 방울져 떨어져요

会いたくて 会いたくて 君への想い 涙そうそう

만나고 싶어 만나고 싶어 그댈 향한 마음 눈물이 방울져 떨어져요.


간만의 노래가사 번역입니다.
 涙そうそう의 涙는 namida가 아니라 nada로 오키나와 방언으로 눈물이 방울져서 흘러 넘치는 것을 가르킨다고 합니다.

http://www.youtube.com/watch?v=vHz8tDuXaw8 

http://www.youtube.com/watch?v=qiRuk8k3zTM

http://www.youtube.com/watch?v=HjkevDA8nFw

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학연사에서 나오는 어른의 과학 시리즈는 어른의 입장에서 가지고 놀기 좋은 과학 완구를 발매하고 있는 시리즈 입니다. 완제품은 아니구요 간단한 조립을 통해서 완성 할 수 있는 제품이죠.



그런 어른의 과학 시리즈 중에서 축음기가 몇 모델 발매 되어 있는데요.
그중에 프리미엄 축음기를 구매했습니다.
사실 몇년 전부터 뒤늦게 베를리너식 원반 축음기 라는 모델을 알게 되서 구하고 싶었었는데, 이게 못쓰게된 CD를 녹음판으로 활용 가능해서 인지 인기가 상당히 높아 구하기 힘들었습니다. 반면 에디슨의 컵축음기는 당시에 널려 있었던 기억이 있네요.

프리미엄 축음기는 베를리너식 축음기와 마찬가지로 원반형의 축음기 인데요.
다른점이 있다면 사이즈가 커서 CD사이즈의 커스텀 녹음판 외에도 일반적인 LP판도 재생이 가능하다는 점. 그리고 전기식이 아니라 태엽식이라는 점이 차이점이라 할 수 있는 모델입니다.



열어보면 이렇게 부품 뭉치가 여럿 들어 있습니다. 드라이버나 나사도 들어있어 별도로 필요한건 혼에 쓰이는 플라스틱 관을 고정하기 위한 셀로판 테이프 정도 입니다.

바로 조립에 들어가 보겠습니다.



조립 자체는 상당히 간단한 구성입니다. 설명서에 나온 대로 부품을 끼워서 나사로 고정 하는 정도의 작업으로 끝납니다.

스피커/마이크에 해당하는 혼과 사운드박스와 혼을 축과 연결 해줄 톤 암이 완성 되었습니다.


그리고 이 기어 박스에 톤 암을 연결하고 턴 테이블을 끼우면...



이렇게 축음기가 뚝딱 완성 됩니다.

축음기에는 대나무 바늘과 금속 바늘이 포함 되어 있고 , 각종 판의 어댑터 부품이 포함되어 있어 LP EP SP등을 재생할 수 있다고 합니다.

뭐 LP말곤 본적도 없는지라 어떤건진 잘 모르겠네요.

자, 그럼 시험가동을 해보겠습니다.



잘 재생 되네요.

음질이라던지 음질이라던지 음질 같은건 장식이죠 암요.(...)

음질보다도 사실 기어박스에서 나는 기어돌아가는 소리랑 태엽이 LP판 하나를 다 돌릴 만큼 동력이 안되서 듣는 와중 파워가 딸린다 싶으면 추가로 태엽을 감아주어야 하는 문제가 있는거 같지만 뭐 아무렴 어때? 인겁니다.(...)

다음은 못쓰게 된 CD 를 이용해서 녹음을 시험해 봐야 할텐데... 사실 한번 테스트 하다가 실패해서 ㅜㅠ 이부분은 좀더 테스트를 해봐서 성공하면 다시금 보고하도록 합지요(...)

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     Reply
    2012/02/26 00:36

    근데 올리고 보니 거의 9개월 만의 포스팅;

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[다운로드] [다운로드 0.9.1]
C# 공부하는 셈 치면서 만들어본 데스크톱 악세사리입니다.
실행하기 위해서는 .net Framework 2.0 이 필요합니다.
왜 2.0이냐고 하면 4.0이면 따로 깔아야 할 사람이 있을거 같고 따로 깔긴 귀찮을까봐 낮은 버전으로 골랐습니다 ( '')

별 기능은 없습니다.
이미지 리스트를 만들어서 로드하면 셋팅한 프레임레이트로 갱신해 주는 심플한 프로그램입니다.

항상 위, 리버스 애니메이션 동작이 가능합니다.
프레임레이트는 1/60초부터 60초까지 선택가능합니다.
(요부분은 애니메이션과는 관계 없이 무지막지하게 길게 선택이 가능한데, 그 이유는 모친구녀석이 연예인 사진 리스트를 슬라이드 쇼로 놔둘때 쓰겠다고 요청해서 그냥 넓게 잡았습니다) 

처음 실행하면 특별한 일이 없는 이상엔 아래와 같은 반투명 창이 뜹니다.

이 상태에서 단순히 jpg, png, bmp 파일을 드래그앤드랍하면 그 이미지가 뜨게 됩니다. 

이미지 한장 띄우는 상태가 기본 상태가 됩니다.

만약 드래그한 상태의 파일과 같은 폴더에 index.info라는 텍스트 파일이 있으면 해당 텍스트 파일을 우선해서 읽습니다.

이 index.info라는 텍스트파일은 파일명이 들어간 리스트 파일이 됩니다.

frame01.png
frame02.png
frame03.png
frame04.png
frame05.png 

 [index.info의 예]
인덱스 파일에 써있는 파일들을 라인단위로 읽어서 설정된 프레임 갱신 속도에 따라 갱신하게 됩니다.
랜덤갱신 그런거 없습니다. 어차피 프레임에 따라서 애니메이션 돌리겠다고 만든거니까요(...)
 
index.info 와 이미지를 묶어서 하나의 파일로 만든 AniPack이라는 확장자의 파일이 존재하기는 합니다만.... 요쪽은 아직 좀더 개량의 여지가 있는지라 아직은 오픈하지 않겠습니다. ( '')

 

사실 리소스만 잘 구비하면


덕스러운 데스크톱에 한발 더 다가가는 지름길 DesktopAnimator 되시겠습니다. ( '')

원래는 기본 애니메이션 리소스를 하나 정도는 넣고 싶었는데...
그림 그려줄 사람도 없고, 내가 그린 그림따위 기뻐해 줄거 같지도 않고, 애초에 이걸 써줄 사람이라면 올리고 싶은 그림이 이미 있을거라 사료되는 지라 실행파일만 올렸습니다.

...뭔가 이거저것 쓰긴 했는데 보는 사람도 없을거 같은 찝찝한 기분이 드는건 왜일까.. orz

-- 2011-06-09 13:05 추가 --
[0.9.1] 변경사항
 - 최대 Alpha 값을 조정할 수 있도록 추가했습니다. 
 - index.info <-> AniPack 으로 패킹/언패킹 가능한 ImagePacker.exe를 수록했습니다.
  -- 쌍방향 컨버터이므로 실행파일에 index.info를 드래그 앤 드롭 하면 상위폴더명.AniPack이라는 이름으로 패킹되고 반대로 .AniPack을 드래그 앤 드롭하면 해당 파일명의 하위폴더안에 데이터를 언팩합니다.
 - index.info에 빈 라인이 있을경우 에러가 나는 문제를 수정했습니다. 
 - index.info에 처리구문이 추가되었습니다.
  --  Alpha=숫자(0-100) 해당알파값으로 고정되어 표시됩니다.(0으로 지정하면 당연히 아무것도 안나옵니다. 지정하면 fix되어 설정에서도 수정 불가능합니다.)
  -- FrameRate=숫자(0-119) 0이면 1/60초 1이면 1/59초 식으로 상승하다가 60이면 1초 61이면 2초 식으로 증가해서 119에 1분이되는 식입니다.(숫자가 직관적이지 않은것은 트랙바의 밸류를 그대로 쓰도록 처리했는데 딱히 스마트하게 변환할 아이디어가 없어서 방치햇습니다) ( '') 마찬가지로 지정하면 fix되어 설정에서 수정 불가능합니다.
  -- TopMost=문자(true or false - 대소문자 구분안함) 항상위의 온오프 여부입니다. 이 부분은 설정페이지에서 수정이 가능합니다.
  -- Reverse=문자(true or false - 대소문자 구분안함) 리버스 애니메이션의 온오프 여부입니다. 마찬가지로 설정에서 수정 가능합니다.

 

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  1. 세르피  Address
     Ed / Del
     Reply
    2011/06/06 20:51

    음 실행하는데 에러... 닷넷 버전이 안 맞았나....

    • Favicon of http://clowlead.tistory.com BlogIcon 風影クロウ  Address
       Ed / Del
      2011/06/07 08:49

      에러라... 정보 좀 자세히 얻을 수 없을까요?
      가능하면 요건 좀 틈틈히 제대로 만들어보고 싶어서...

      아마 닷넷은 2.0으로 링크해서 큰 이상 없으면 동작할거라고 생각했는데... 뭔가 놓친 문제가 있었나;

  2. Favicon of http://serupy.tistory.com BlogIcon 세르피  Address
     Ed / Del
     Reply
    2011/06/16 12:54

    일단 사무실 컴에서는 되네요.

    리포팅 하자면...
    일단 화면에 이미지 드랍하면 우측 상단 이미지 "바깥" 부분에 생겼던 버튼 세트가 이미지를 한번이라도 드래그하고나면 이미지 안으로 들어와 버리네요.

    그리고 글 본문중에 "이런것도 가능하다" 부분의 핵심 내용이 안보이는데요...? 아마도 움직이는 이미지가 있었을거 같은데

    • Favicon of http://clowlead.tistory.com BlogIcon 風影クロウ  Address
       Ed / Del
      2011/07/29 11:58

      어째선지 width / height가 정상 지정안되네요;
      강제 지정인데도 이미지사이즈가 정상적으로 출력안되는 괴현상;;;
      chrome에선 잘 나와서 몰랐는데 IE에선 안나오네요;

      이것도 날 잡아서 스킨을 뜯어고치던지 해야할듯;

  3. Favicon of http://serupy.tistory.com BlogIcon 세르피  Address
     Ed / Del
     Reply
    2011/06/16 12:55

    그리고 추가로 이미지 파일을 드래그 한 상태에서 다른 이미지를 추가하면 교체보다는 기존 이미지에 리스트 추가되는 형식이 편할거 같기도하네요.
    info 파일 만들기 귀찮아요 개굴개굴.

    움직이는 게임 이미지 분해해둔걸로 올려보면 딱 나올거 같긴한데...

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